在3dmax中,在长方体上做镂空字需要先创建一个字体对象,然后将其放置在待镂空的表面上,调整其大小和位置。
接着,使用布尔运算将字体对象与长方体进行相交操作。
此时,字形将被从长方体表面削除出来,形成一块凹陷的空间。
在3ds Max中封闭中间有洞的口可以通过以下步骤实现:
首先选择要封闭的边缘,然后使用“Create Shape”创建一个封闭的形状,接着选择“Editable Poly”并使用“Cap”工具封闭洞口。
如果洞口的形状复杂,可以使用“Bridge”工具连接边缘。
最后,确保封闭的区域没有任何错误或重叠部分。通过这些步骤,可以轻松地封闭中间有洞的口,使模型更完整和稳定。